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飘逸引擎更新日志(07.0826-08.0425)
发布时间:2008-05-19 阅读次数:25905 出处/作者:原创/admin 关键字:引擎更新日志 在线投稿
本内容共有4页,请耐心阅读 ^_^
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2007-08-28 更新
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1、修正明心、大悟期心魔,玉净瓶不显示的问题;

2、修复转盘升级框几个BUG;

3、修复心魔方面几个BUG;

4、增加元神穿装备、取装备触发QFunction-0.txt [@YsTakeOnX] [@YsTakeOffX]脚本;
 说明:X表示装备位置序号(0-12);

5、增加人物和元神穿任何装备都会触发QFunction-0.txt[@TakeOnAll] [@TakeOffAll];

6、增加点击彩虹精灵触发QManage.txt [@客服系统];
 示例:
 [@客服系统]
 #SAY
 欢迎使用客服功能。您可以通过点击下面的客服QQ直接和他们用QQ联系。\
 请选择您要联系的客服QQ:\
 <帅哥客服/@@urltencent://message uin=399417&Site=www.sfeee.net&Menu=yes>\
 <美女客服/@@urltencent://message uin=399417&Site=www.sfeee.net&Menu=yes>\
 <访问官方网站/@@urlwww.sfeee.net>\\
 <不用了/@exit>

7、增加点击拍卖行、游戏冲值触发QManage.txt [@商城系统&X];
 其中X为下列数字:
 1=我要冲值,3=拍卖行
 玩家点击上述按钮将触发对应的脚本,例如点“我要冲值”,则触发[@商城系统&1]

 [@商城系统&3]
 #say
 欢迎进入拍卖行!!!!!

8、增加脚本命令CheckTaskStep A B C D ;
    作用:检测指定范围任务ID的进度
    参数:A 任务ID1
          B 任务ID2
          C 逻辑运算符:> < = \ (大于等于)
          D 检测数值
    示例:
    #IF
      CHECKTASKSTEP 5 10 > 0
    #SAY
      你目前正在ID:5~10 的任务中。

9、修改镇魔符、玉净瓶次数为0时直接删除。

10、增加取消任务触发 QFunction-0.txt中 [@CancelTaskX]脚本,X为任务ID;

11、增加脚本变量:<$TASKCOUNT>、<$ENDTASKCOUNT>,显示当前任务总数和已完成的数量;

12、修改救公主灵符秒怪触发QFunction-0.txt [@灵符杀怪] 脚本;


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2007-08-25 更新
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1、修正人物在夺宝时,使用传送脚本会隐身的问题;

2、引擎最高等级、属性均支持到65535;

3、调整引擎参数设置中文字颜色标签颜色不正确的错误;

4、支持盛大1.92x心魔客户端;

5、支持1.92x心魔客户端摆摊功能;

6、增加盛大积分操作相关脚本命令和变量;
 1)、CollectPoint +、-、= 数字           //积分操作,保存到DB数据,支持客户端显示;
 2)、CheckCollectPoint >、<、= 数字      //检测积分,数字支持变量;
        3)、<$COLLECTPOINT>                     //积分显示变量;

7、引擎在线公告发送增加顶部飘红公告功能;

8、公告发送脚本增加顶部飘红参数,
        例如:
        #ACT
        SENDMSG 12 顶部飘红,这个只有自己能看见!
        SENDMSG 13 顶部飘红,这个所有人都能看见!

9、增加好友传送,相关命令(@传唤好友 好友名称、@允许好友传送);

10、增加地图参数禁止好友传送(NOFRIENDRECALL);

11、增加禁止修理物品列表设置 Mir200\Envir\禁止修理.txt;

12、修正游戏参数设置中等级经验500级无法保存的问题;

13、完成城堡管理功能,增加可以在引擎上添加攻城行会,可以实现不用重起服务器统一攻沙;

14、修正元神刚招出来,卡住不动的问题;

15、增加条件检测脚本命令:CHECKUPGRADECOUNT A B C D
        作用:检测身上某个位置的装备的某个属性点升级的点数
        参数:  A 装备的位置,取值范围:0 -- 12
                B 属性位置,取值范围:0 -- 44
                C 逻辑运算符:>    <     =    ~(大于等于)
                D 升级点数
        示例:
        #IF
          CHECKUPGRADECOUNT 0 1 > 2
        #SAY
        你的衣服的魔御属性已经升级超过2点了,不允许再升级了。

 属性位置详细说明:根据装备类型不同,0..12所代表的属性也不同,详细查看帮助文件。
                13:     物品当前持久
                14:    物品最大持久
                15..18:自定义物品扩展属性
                19:    黑暗魔力
                20:    黑暗攻击DC
                21:    黑暗攻击DC2
                22:    黑暗魔法MC
                23:    黑暗魔法MC2
                24:    黑暗道术SC
                25:    黑暗道术SC2
                26:    黑暗防御AC
                27:    黑暗防御AC2
                28:    黑暗魔御MAC
                29:    黑暗魔御MAC2
                30:    黑暗等级
                31:     附魔名称(操作符号只支持"=")
                32:    附魔职业(操作符号只支持"=")
                33:    附魔境界(操作符号只支持"=")
                34:     附魔攻击DC
                35:     附魔攻击DC2
                36:    附魔魔法MC
                37:    附魔魔法MC2
                38:    附魔道术SC
                39:    附魔道术SC2
                40:    附魔防御AC
                41:    附魔防御AC2
                42:    附魔魔御MAC
                43:    附魔魔御MAC2
                44:     镇魔值


16、增加地图禁止使用技能限制:NOTALLOWUSEMAGIC(化身蝙蝠|怒斩天下).可以控制该地图不能使用里面的技能;

17、增加地图禁止使用物品限制:NOTALLOWUSEITEMS(回城卷|强效金创药).可以控制该地图不能使用里面的物品;

18、实现盛大元神灵珠状态,引擎<功能设置>控制页面;

19、增加技能检测命令,CHECKSKILL 技能名称 (>、<、=、\) 等级;
        示例:
        #IF
          CHECKSKILL 基本剑法 > 2
        #SAY
        恭喜,你的基本剑法已经修炼到2级以上了。

20、增加开宝箱系列脚本命令及设置文件,宝箱物品设置:StdMode = 49 、Shape = 53;
        1)、Mir200\Envir\MagicBox.txt           //宝箱物品设置文件
        2)、OPENMAGICBOX A B                    //开宝箱命令
        参数:  A 宝箱种类,(1 = 赤金宝箱、2 = 白银宝箱、3 = 神秘宝箱);
                B 宝箱名称,在MagicBox.txt中设置的宝箱名称,为空时必须使用下面的脚本设置宝箱物品;
        3)、SETMAGICBOXITEM A B                 //设置宝箱物品
        参数:  A 宝箱空格序号,要设置的宝箱的物品的位置(1 - 8);
                B 物品名称
        4)、SETMAGICBOX 0/1/0/1/0/1/0/1          //设置最终选中的宝箱物品共8个,1为选种,0为不选;
        5)、增加开宝箱完成后触发QFunction-0.txt中[@OPENMAGICBOX]段
        6)、GIVEBOXITEM                         //在开完宝箱触发时使用,给予最终选中的物品;

21、增加盛大1.926四种强化技能;
        DB设置:强化火球  ID:87
                强化攻杀  ID:88
                强化施毒  ID:89
                强化诅咒  ID:90

22、增加地图触发事件,Mir200\Envir\MapEvent.txt 配置;
; 触发标识
   ; 格式:
   ; 标识:值
   ; 标识:(-1 - 800) -1 代表不检查标识
   ; 值: (0 - 1)

; 触发条件
   ; 格式:
   ; 代码:物品:组队;
   ; 代码:
   ; 0:无效
   ; 1:扔物品
   ; 2:捡物品
   ; 3:挖矿
   ; 4:走路(不支持物品条件) --> 合并为5
   ; 5:跑步(不支持物品条件)
   ; 6:挖宝
   ; 物品:(物品名称 - *) * 代表不需要物品
   ; 组队:(0 - 1) 0为不需要组队,1为必须组队才触发

;触发机率
   ; 数字越大,机率越低
   ; 范围:(0 - 999999) 0 的机率为100%

;事件类型
   ; 格式
   ; 代码:内容
   ; 代码:(现在只支持脚本事件)
   ; 0:无效
   ; 1:调用脚本(调用QFunction-0.txt中的内容)

;注意事项
;在相同地图座标,不支持相同触发标识及条件(触发条件中的物品名称除外),如果有相同的设置,只有最后一个设置有效

;地图号 座标X   座标Y   范围    触发标识        触发条件        触发机率        事件类型
3       333     333     0  -1:1            1:回城卷:0      2          1:@MapEventDropItem
3       333     333     0       -1:1            2:回城卷:0      2               1:@MapEventPickUpItem
3       338     331     0       -1:1            3:*:0           2               1:@MapEventMine
3       331     335     0       -1:1            5:*:0           2               1:@MapEventRunOrWalk
3       335     336     0       -1:1            6:*:0           2               1:@MapEventDig

23、增加新怪物类型,Race: 3,此怪物大刀不会攻击,也不攻击玩家,可杀死,24小时后将自动消失;

24、增加变量<$KILLHUMMAN>、<$KILLBYHUMMAN>、<$KILLHUMDATE>、<$KILLHUMMAP>
        说明    <$KILLHUMMAN>   显示上次“我”杀死的人或者怪物
                <$KILLBYHUMMAN> 显示上次杀死“我”的人或者怪物
                <$KILLHUMDATE>  显示上次“我”杀人或怪物的时间
                <$KILLHUMMAP>   显示上次“我”杀人或怪物的地图

25、调整脚本命令MOBPLACE和MonGen,及GM命令 Mob,在其最后可增加一个参数;
    参数说明:新增的参数为怪物的自定义名字,可灵活运用;
    例1:
    #ACT
    PARAM1 AS004
    PARAM2 200
    PARAM3 150
    MonGen 通天教主 1 1 通天大教主              //则刷出来的通天教主名字为"通天大教主";

    例2:
    #ACT
    MISSION 0 478 164
    PARAM1 466
    PARAM2 144
    PARAM3 2
    PARAM4 4
    MOBPLACE 黑袍修罗长老 黑袍修罗老长

    例3:
    @Mob  通天教主 1 0  通天大教主


26、配合以上几个功能(23-25)可用于实现盛大常胜玄兵功能;
        示例脚本:
        [@StdModeFunc1]
        #IF
        true  //这个脚本命令无任何意义,防止在部分脚本中没有检测条件脚本不执行
        #ACT
        MOV S1 $USERNAME
        INC S1 斩杀
        INC S1 $KILLHUMMAN
        GMEXECUTE Mob 常胜玄兵 1 0 $STR(S1)

27、增加脚本命令:MessageBoxA 文字 @lable,弹出带确定、取消按钮的对话框;
        参数:文字      显示的文字信息
              @Lable   选择确定后跳转的NPC标签;
               确定:跳转到 @Lable1,取消跳转到 @Lable0

28、支持盛大附魔、黑暗属性物品,增加调整黑暗属性调整命令、装备附魔功能GM设置命令;
        命令格式:
  @调整装备 装备位置(0..12) 属性类型(0..32) 调整点数 调整点数2
        参数说明:
        @调整装备 1 (0..18) 10                  //附加属性
        @调整装备 1 19 2000                     //黑暗魔力
        @调整装备 1 20 10 15                    //黑暗攻击
        @调整装备 1 21 10 15                    //黑暗魔法
        @调整装备 1 22 10 15                    //黑暗道术
        @调整装备 1 23 10 15                    //黑暗防御
        @调整装备 1 24 10 15                    //黑暗魔防
        @调整装备 1 25 100                      //黑暗等级

        @调整装备 1 26 1   3  飘逸心魔引擎      //装备附魔 (7:附魔、1:心魔职业(0-2)、3:心魔境界(0-3)、心魔名称(14字节));
        @调整装备 1 27 10 20                    //附魔攻击
        @调整装备 1 28 10 20                    //附魔魔法
        @调整装备 1 29 10 20                    //附魔道术
        @调整装备 1 30 10 20                    //附魔防御
        @调整装备 1 31 10 20                    //附魔魔御
        @调整装备 1 32 60                       //镇魔值   (最高65同持久);

29、修正CHECKITEMBOX脚本无法与#say混合使用的BUG;

30、修正引擎关闭<血条显示百分比>功能时,卫士和弓箭都是跪着的BUG;

31、增加自定义游戏命令,相关配置文件:UserCmd.txt;
 格式:
 ;命令名称 ;对应编号
 帮助  0
 会员  1
 挂机  2

32、更新支持最新1.928客户端包裹快捷商城消费;

33、修改沙成员所需装备Need条件改为71;

34、物品数据库增加元神物品所需境界设置,需要增加一列


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